My Quake3 TDM msg binding

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//TDM messages
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bind KP_END "say_team ^2 (#L)Weapon available here"
bind KP_DOWNARROW "say_team ^1 (#L)Armor available here"
bind KP_PGDN "say_team ^3 (#L)Health available here"
bind KP_LEFTARROW "say_team ^4 (#L)Safe!
bind kp_5 "say_team ^7 (#L)<===^1 Emeny Infested!^7"
bind KP_RIGHTARROW "say_team ^7===AttacKing ^6RL===With #H/#A weilding #W"
bind KP_PGUP "say_team ^7===Attacking ^4MH===With #H/#A weilding #W"
bind KP_UPARROW "say_team ^7===AttacKing ^1RA===With #H/#A weilding #W"
bind KP_HOME "say_team ^7===AttacKing ^5QuaD===With #H/#A weilding #W"
bind KP_INS "say_team ^7 Need #M"
bind F12 "say_team ^1Mea Culpa!"

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For some reason I don't want the console window.
Only three Lines need for the chaotic VBScript:
 DIM objShell  
set objShell=wscript.createObject("wscript.shell")
iReturn=objShell.Run("the.exe", 0, TRUE)

WII info


Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。


过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。

Wii带给玩家的并不仅仅是一台新主机,更多意义上,它试图带给玩家一种全新的游戏概念。游戏,将不再需要让你的大拇指酸痛,游戏,也不再存在上手的困难。当其他玩家还在L1L2R1R2等等复杂的键位中摸索的时候,Wii玩家已经在轻松地享受游戏的乐趣。所有的一切,都是为了将游戏带给更多的人群。游戏,不再只是年轻人的专利。老爷爷老奶奶们也能很快地进入游戏,说不定比小孙子要玩得更投入。


Wii所追求的,是广泛的受众

想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的控制器,瞄准电视屏幕上的敌人,一切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将电子游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。

















尺寸



Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。













特点









控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。
最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。
Wii遥控器除了十字键、AB键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。
梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。

外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置

媒体——
采用吸入式光驱,能够读取
Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。

通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE
802.11b/g
协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo
DS
进行无线联动。

虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64SFCFC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-ENEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。

规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。

中央处理器CPU——采用90nm
SOI CMOS
工艺的PowerPC
CPU
,代号Broadway,与IBM共同开发。

图像处理器GPU——ATi共同开发,代号Hollywood

输入/输出接口——四个Nintendo
GameCube
控制器插槽,两条Nintendo
GameCube
记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。


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